Comencé a idear Naufrago como un juego de supervivencia en una isla, eso fue hace varios años y aunque existía un documento de diseño e hice algunos scritps y eventos funcionales no seguí con la idea.
Mientras continuaba trabajando en West Life (principalmente) y otros proyectos menores se quedó escondido durante un año completo, la fecha de registro del documento inicial es del 17 de Junio del 2016.
Un año exacto después, encontré la carpeta y decidí que era hora de continuar, así que me puse manos a la obra.
Con más experiencia decidí iniciar con un documento de diseño.
Con más experiencia decidí iniciar con un documento de diseño.
Y fue así que comencé a redactar en un bloc de notas los pormenores del juego.
Recomiendo mucho seguir esta práctica para poder finalizar un proyecto, uno puede establecer tiempos, fechas aproximadas y el alcance en general del proyecto.
El proyecto en esta etapa inicial debería contener:
Recursos y la forma de obtenerlos, incluyendo las herramientas que se deberían necesitar para conseguirlos y la forma en que dichas herramientas llegarían a las manos de nuestro héroe.
Una vez finalizado el documento preliminar decidí iniciar la programación de los eventos en el mapa.
Como se obtendrían los objetos, entonces decidí llamar variables que se fueran regenerando conforme pasa el tiempo y a partir de ahí poder recuperar los recursos naturales.
También estuve trabajando en el proceso noche y día y por último en el costo por actividad, creo que esa fue una de las cuestiones que más tiempo llevó.
A partir de este momento fue mucho más necesario generar documentación.
A partir de este momento fue mucho más necesario generar documentación.